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ルール相談など

投稿者:鈴林実咲

出目について

PLの皆様には1d10、10面ダイスなるものを振る、もしくはwebダイス、もしくはあてずっぽうの出目を発言してもらっても構いません。

KPサイドで、1d10、
※私の場合はwebダイス使用します
そこから1d2を振り、
KPの出目が一桁目か、二桁目かを決定します

10については、0※ゼロ、とします。

ダイスロール結果は出来れば◆の後に数字の記載をしていただければ助かります。

例)

聞き耳の技能を使って周囲にさっきの獣の声や足音がしないか確認したいです。

→〈聞き耳〉◆10

KPサイド
→◆1d10:1◆1d2:1

ダイス結果:01 ⭐︎クリティカル

シークレットダイスなどはKPサイドで1d100を振ります。

技能成長:初期値成功orクリティカルorファンブル、この三項目どれかにあてはまれば成長とします※初期値1に関しては出目は1とファンブル成長のみです

初期値成功:1d5
クリティカル:1d6
ファンブル:1d3+2

あと出目に芸術を感じるので、妖怪1足りない、の時も出来れば成長させたいです

妖怪1足りない出目:+1

出目について:ハウスルールましましですが、特に思いつかない場合はチケット制になります

クリティカルは01〜05[チケット:振り直し1orサービスダイス]※出目のいい方を採用されます。00.と21.なら21で判定

スペシャルは06〜10[チケット:次回任意の技能値に+10]※貯蓄して自動成功もアリですね

ファンブルは96〜100[チケット:ペナルティダイス]※出目の悪い方が採用されてしまいます。KPの殺意にこうご期待ください

例えば技能値01だけの技能でスペシャルを出しても、次回の技能にプラス10は付与されます。終盤に備えて茶番挟むぞ〜って芸術振ってスペシャル出したりとかしても大丈夫ってことですね。

要は、たくさん、遊んでくださいね!って感じです

こんな感じで大丈夫でしょうか?

発狂はオリジナルとかその時の状況で「こういう発狂で行きます」って宣言あると助かります。発狂してないタイプの狂い方も楽しそうです

アバター
2024/12/17 22:47
「DEX」=「デクステリティ」俊敏性です。器用さロールでも使われます。
DEX 18といえば陸上競技選手顔負けの走りが出来ると考えてください。
ふつうなら逃げ切れない場面を逃げ切れる…可能性を秘めています。
〈「DEX 」×2〉がそのまま〈回避〉の初期値として採用されます。

「APP」=「アピアランス」外見です。
APP 18といえば絶世の美男美女を思い浮かべてください。
交渉系技能を持っていなかった時、「顔は口ほどにものをいう」方式で〈信用〉や〈説得〉として
代替案としてダイスロールを許可される場合があります。
美人過ぎて目立つ場合、変装がないと探索に不利になる場合もあります。例:スカウト、ファン等

「SIZ」=「サイズ」体格、身長をあらわします。
〈CON +SIZ 〉÷2を「HP」=「ヒットポイント」とします。耐久値。
背が低いPCだけが通り抜けたり探索可能になるエリアがある場合はSIZ 8以下が有利です。
例:細い隙間の柵格子、小柄であれば鍵を使えば開けられそうだ。
ただ高い場所等の探索を求められる場合もありますので、キャラ付け程度の要素です。

「INT」=「インテリジェンス」知性です。どのくらい〈アイデア〉でひらめくかは〈INT ×5〉です。
〈INT ×10〉は趣味技能ポイントになります。知性の数ほど趣味があります。
〈アイデア〉に失敗すると一時的発狂をしない場合があります。
知性をかなぐり捨てますと、〈SAN 〉が守られる場合があります。
〈SAN〉は〈POW ×5〉であらわします。※POW の説明欄の表記もれです。
〈幸運〉は〈POW ×5〉であらわします。※POW の説明欄の表記もれです。
→SAN 値は変動いたしますが、幸運は初期設定がすべてです。

「EDU」=「エデュケーション」教育です。これだけは2d6+6+3というふうに、「+3」加算されます。
EDU 21といえば最高学歴、大学院卒業してなおかつ教授職につけるくらい賢い人を想像してください。
年齢は〈EDU +6+1d6〉であらわします。これより歳を重ねていても大丈夫です。学のほどです。
〈職業技能ポイント〉は〈EDU ×20〉です。技能とあらばたくさん振り分けましょう。
アバター
2024/12/17 22:07
キャラクターシートでご相談ありましたので…どこから補足しましょうね…?

まず、「1d6」のように真ん中におります「d」さんは「ダイス」サイコロを転がす時の略称です。

「CS」=「キャラクターシート」→とりあえずないとはじまりません。
このCSで作ったキャラクターを「PC」=「プレイヤーキャラクター」と呼ぶこともあります。
PCは「NPC 」や「KPC」と区別するための名詞です。

PCを操作する立場の人を、「PL」=「プレイヤー」といいます。
KPが操作するキャラクターは「NPC 」=「ノンプレイヤーキャラクター」です。

「KPC」=「キーパーキャラクター」→キーパーが操作するキャラクターです。呼び名が異なるのは、
キーパーソン、相棒役など、親密にシナリオに関わるという伏線である場合があります。
※時折KPお気に入りの継続探索者である可能性もあります。

「KP」=「キーパー」他のゲームでは「GM」=「ゲームマスター」などと呼ばれます。
シナリオ読み手です。

KPは時折、『「PL」発言ですか?「PC」発言ですか?』と尋ねるときがあります。
声を出してはいけない環境、SAN 値チェックが必要な情報について言及しているもの、
その他いろいろな環境下におかれるPCとPLをつかいわけるときがあります。
シナリオですので分岐や出来事の前には重々確認する時があります。まれにただの演出の時があります。

「STR」=「ストレングス」筋力です。主に「PvP」=「プレイヤーvsプレイヤー」という戦闘時には大いに役立ちます。
「STR18」といえば世界最強の格闘家並みの風格だと思ってください。荷物移動にも役立ちます。

「CON」=「コンスティテューション」健康状態です。主に体力勝負の時役立ちます。
毒や病魔との対抗で打ち勝つならCONです。でもみんな長いので「コン」としか読みません。

「POW」=「パワー」精神力です。そのまま「MP」=「マジックポイント」に反映されます。
POWが高いほど魔術の才能がありますので、魔法を使える機会に恵まれます。
ただしノーリスクで得られる魔法はほんのわずかです。
アバター
2024/02/03 21:07
他にもいい方法ありましたらぜひぜひ発言してくださいね



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鈴林実咲
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ゲーム全般
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13人/最大100人
設立日
2023年12月17日

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